此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
在 PC 硬件和游戏圈,DirectX 12(DX12)这个经典图形API绝对是个绕不开的话题。从 2015 年打着“贴近硬件”的旗号初出茅庐,到如今稳坐主流游戏图形API的宝座,这个经典的图形 API ...
也许对于绝大多数笔记本用户来说,基于DirectX 9的游戏还是目前游戏玩家硬盘里的主力,而已经发布了将尽快4年的DirectX 10,尽管其自身有着前瞻性和独到之处,但实行效率的地下,还是无法使其拥有像DirectX 9那样辉煌成绩。而微软在去年正式推出了全新的Windows ...
DirectX? 12是首个支持多GPU(mGPU)游戏的DirectX? API,它内建专门的功能和技术工具,来支持多GPU游戏。如果您的确大吃一惊,那么就请随我们了解PC游戏当中复杂的mGPU世界,并且认识DirectX? 12如何在其中将自己的智慧发挥得淋漓尽致。 现今的多GPU 现今的多GPU游戏 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
外媒报道称,微软DirectX图形API开发者Eric Engstrom不幸去世,享年55岁,他开发的DirectX API推动了游戏从DOS转向Windows。 报道称他是受伤然后出现了并发症,12月1日离开人世,非常意外,也非常可惜。 DirectX(简称DX)是微软Windows系统的主力,目前绝大多数PC平台的 ...
NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年 ...
在过去几个月时间里,微软做了很多有趣的开发和操作,包括为 Windows Subsystem for Linux (WSL) 使用的开源Mesa,以及在 Direct3D 12 上支持各种 Khronos API,以便于在 Windows 上缺少本地驱动程序时使用。 到目前为止,这项工作主要集中在 OpenGL、OpenCL和Vulkan上,但微软现在 ...
如果你购买了一块高端DirectX 11显卡,肯定会想体验一下DirectX 11游戏,不过目前已经发布的DirectX 11游戏如何开启DirectX 11特效呢?其实很简单,只需在游戏中的图像设置中简单调整几步就可以,下面笔者针对本次测试中需要调整的5款游戏和2个Benchmark进行图解。
AMD Radeon HD 7000系列在发布之初就旗帜鲜明地宣称全球首个支持DirectX 11.1,而随后的NVIDIA GeForce GTX 600系列却在这方面含糊其辞,首发的时候完全就没有明确提及,直到现在官方网站产品规格表中也没有DirectX这个项目。根本原因是,开普勒架构并完全支持DX11.1,但 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
除了将 Direct3D 图形 API 映射到 Vulkan 之外,Wine 开发人员还在努力将 Direct3D 视频加速 API 映射到 Vulkan 视频 API 上。CodeWeavers 开发人员 Elizabeth Figura 已为 Wine 打开合并请求,以便在 WineD3D 代码中开始登陆 Vulkan 视频 H.264 解码。 这将允许使用 D3D11 视频解码 API 的 ...
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