这几年,图形API领域十分热闹。首先是AMD Mantle,虽仅支持自家GCN架构显卡,但开创了访问硬件底层、提高执行效率的先河。微软DirectX 12与其有异曲同工之妙,而且兼容所有厂商硬件,走得也更远。 接下来,苹果提出了Metal,同样的底层图形与计算,但首次走入 ...
IT之家 2 月 14 日消息,3D 图形库 Mesa 是对 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL 等图形 API 的开源实现。该软件在当地时间 2 月 11 日发布了 26.0.0 版本,这是一次“大版本”更新。 Mesa 26.0.0 相较此前的 Mesa 25.3 显著改善了 AMD Linux GPU 驱动程序 RADV 的光线追踪性能。根据开发者 Natalie ...
IT之家 2 月 14 日消息,3D 图形库 Mesa 是对 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL 等图形 API 的开源实现。该软件在当地时间 2 月 11 日发布了 26.0.0 版本,这是一次“大版本”更新。
美国Khronos组织发表了面向手机等嵌入终端的三维图形API最新版本“OpenGL ES 1.1”。同时开始提供该标准的免费下载。OpenGL ES 1.1相当于2003年7月举行的“SIGGRAPH 2003”上发表的上一代标准“OpenGL ES 1.0”的功能增强版。OpenGL ES是已应用于工作站和台式个人电脑的“OpenGL ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
虽然移动平台的游戏基本上都是使用OpenGL-ES API图形接口来做开发的(Windows系统这边为DirectX),但由于不同的GPU设计制造厂商使用了不同的纹理压缩标准等因素,所以在实际的使用过程中需要寻找不同的数据包去对应不同产品的不同GPU芯片。如此一来为了相对 ...
我们熟悉的移动平台GPU测试工具GFXBench(即之前的GLBenchmark)目前迎来了3.0版本的更新,相比2.7时代,在T-Rex场景的基础上加入了全新的为OpenGL ES 3.0 API所准备的Manhattan场景,也为未来更高级别的GPU平台以及Android 4.3版本更新做好了准备;除此之外还有哪些新功能 ...
IT之家 2 月 14 日消息,3D 图形库 Mesa 是对 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL 等图形 API 的开源实现。该软件在当地时间 2 月 11 日发布了 26.0.0 版本,这是一次“大版本”更新。 Mesa 26.0.0 相较此前的 Mesa 25.3 显著改善了 AMD Linux GPU 驱动程序 RADV 的光线追踪性能。
准备做iphone上面的游戏开发,我知道OpenGL ES 是OpenGL 在嵌入式设备上面的裁剪版本,想问下,OpenGL与OpenGL ES 在调用接口API方面 是一样的吗? 还有,这两个有哪些区别? 有没有必要先看OpenGL红宝书 ,再看Iphone的游戏开发方面的书籍?
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
北京时间2014年1月24日,我们收到了来自“Kishonti”组织的通知邮件,在今天凌晨用于多平台的3D图形处理测试软件GFXBench(原GLBenchmark)更新到了3.0的版本,目前可以供下载的有Google Play市场中对应Android系统的版本,以及AppStore中对应iOS系统的版本。未来还会被 ...
近期看到太多网友在急、急、急,等、等、等,各种跪求支持OpenGL ES 3.0的安卓模拟器的帖子。 做为安卓模拟器的骨灰级游戏玩家,笔者亲测,目前有且仅有一款安卓模拟器完美支持OpenGL ES 3.0,那就是蓝叠安卓模拟器,大家可以前往官网下载。 下载完成后,记得 ...
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