(映维网Nweon 2022年09月09日)高通的骁龙Spaces XR开发者平台提供了环境和用户理解功能,能够支持开发者打造可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验,从而帮助社区充分挖掘可穿戴AR的潜力。 延伸阅读:骁龙Spaces XR专栏 ...
旨在帮助你查看每个运行时提供的信息,查看其实现的扩展,以及检查可以查询的常见属性和枚举 (映维网 2021年09月13日)如果你是用OpenXR构建体验的Unity或Unreal开发者,或者是相关的底层开发者,OpenXR Explorer可能值得你的关注。社区存在众多的OpenXR运行时,而 ...
我们在最近的博客文章《骁龙 Spaces 架构》中,讨论了使用骁龙 Spaces XR 开发平台开发头戴式 AR 体验的功能和优点。此外,还谈到了骁龙 Spaces 的底层基础:OpenXR。 我们推出了面向 Unity 和 Unreal 的 SDK,以及骁龙 Spaces Services 运行时 APK(包含在我们的 SDK 软件包中 ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
The latest version of the Oculus Integration for Unity, v23, adds experimental OpenXR support for Quest and Quest 2 application development. A new technique for reducing positional latency called ...
据UploadVR报道,Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通(passthrough)功能。 OpenXR是面向VR/AR开发的开放标准API,其由 ...
Unity Technologies has released a new Unity XR Hands Package bringing with it a number of new tweaks and enhancements as well as enabling and tracking with OpenXR. Released as a package for the ...
近日,科纳斯组织发布了OpenXR 1.1版本的更新。这次更新主要为了进一步减少跨平台XR开发中的碎片化问题,并简化开发者的工作流程。 OpenXR 1.1版本的核心API整合了多个OpenXR扩展功能,从而提高了编程的便利性和一致性。升级到OpenXR 1.1之后,相关兼容性问题将会 ...
2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供使用OpenXR API开发VR应用所需的完整资源。据悉,此前开发者为PICO开发VR应用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而现在PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面推荐开发者们使用OpenXR SDK来开发原生VR应用。 据青亭网了解 ...
在Khronos联盟的众多技术中,有的支持增强现实,有的支持虚拟现实。为了完成该组织为新技术制定开放标准的任务,该组织开始创建一个用于AR和VR设备的开放API,最终制定了OpenXR标准。该标准的初始版本于去年夏天发布,现在,技术行业终于有机会为其开发 ...