谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗?毕竟早在2 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
快科技2月24日消息,开源工具OptiScaler发布了0.9.0-Pre10测试版本,率先为Vulkan游戏添加FSR 4支持,填补AMD官方长期以来的功能空白。这也意味着《毁灭战士:黑暗时代》与《夺宝奇兵:古老之圈》等采用Vulkan ...
FSR4作为AMD最新的超分辨率技术,在画质表现上相比前代FSR3.1有显著进步。据早期测试反馈,FSR4即使在“性能”模式下,其图像质量也可能超越FSR3.1的“质量”预设,这对于追求极致视觉体验与流畅帧率的玩家而言,无疑是一项重要升级。然而,AMD自2024年推出FSR4.0以来,其官方支持策略一直较为保守,主要集中在RDNA4架构显卡和DirectX ...
开源画质增强工具OptiScaler近日发布0.9.0-pre10测试版,此举在游戏社区中引发关注,因为它率先为Vulkan API游戏带来了AMD FSR 4超分辨率技术的支持。这一进展显著超越了AMD官方目前对FSR 4的推广进度和策略。
The Khronos Group makes OpenGL and Vulkan, two cross-platform graphics application programming interfaces (APIs) that seek to run on every platform that might be of interest to gamers. Vulkan just ...
FSR 4 是 AMD 的第四代超分辨率技术,通过 AI 算法在低分辨率下渲染游戏,再放大至高分辨率输出,从而在不明显损失画质的前提下大幅提升游戏帧数。FSR 4.0 发布已近一年,但 AMD 至今仍未原生支持 Vulkan 游戏,导致大量现代游戏无法调用最新算法。
Now, with Vulkan on the horizon, Minecraft: Java Edition is finally stepping into a modern graphics era. For a title that continues to thrive years after launch, the Vulkan upgrade signals that even ...
During an interview with WorldsFactory, Pisces Interactive, the developer behind Magicka 2 talked about DirectX 12. The studio said that DX12 will have large improvements over DX11, but teased that ...
NVIDIA and the Khronos group had a developer day yesterday on the 19th where they talked about the proper application of Vulkan in games. During the talk, Neil Trevett, who is the president of Khronos ...
Google will be releasing the Vulkan, a 3D rendering API to Android, as posted on the official Android Developers Blog. Vulkan has a similar goal to the Metal API of Apple for the OS X and iOS ...
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