AI时代,游戏引擎又能怎么卷? 10月23日,在上海举办的为期两天的Unite大会上,Unity中国用团结引擎的一项重磅更新给出了思路:AI Graph。 据介绍,AI Graph是一个深度集成在团结引擎内部的AIGC工作流平台,通过与大模型厂商合作将AI能力融入了游戏开发的每个 ...
Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。 本文来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富 ...
This blog is part of the debate blog series on the proposed treaty and its complementarity with the UN Guiding Principles. We believe that an inclusive and open debate is crucial to make sure these ...
Shader(着色器):是渲染管线上的一小段程序,要了解Shader首先要明白渲染管线是什么呢? 渲染管线的主要功能是在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理等诸多 条件的情况下,生成或绘制一幅二维图像的过程。对于实时渲染来说,渲染管线 ...
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结合UnityShader 编写指南中的部分编码,该文档仅提供编写思路,对常用的几个渲染模型进行了编写。 感谢冯乐乐的《Unity Shader入门精要》,参考书本代码的基础上,重新整理了部分代码,以及添加了些许自己的原创代码,方便各位读者查阅使用。 功能:插值 ...